Mogelijk gemaakt door groupdocs.com en groupdocs.cloud.
Door uw bestanden te uploaden of onze service te gebruiken, gaat u akkoord met onze Servicevoorwaarden en privacybeleid.
Convert X naar GLTF bestanden online met onze gratis 3D -formaten Converter. Ongeacht uw platform - Windows 10, Mac, Android of iPhone - u kunt X bestanden snel en gemakkelijk converteren.
Populaire 3D -bestandsindelingen zijn onder meer OBJ, FBX en STL. OBJ wordt veel gebruikt voor geometrie en textuurgegevens, FBX is gebruikelijk in animatie en game -ontwikkeling en STL is de standaard voor 3D -printen. Toonaangevende 3D -software omvat Blender, Autodesk Maya, 3DS Max en Cinema 4D, die elk verschillende formaten ondersteunen voor modellering, animatie en rendering.
Om X naar GLTF te wijzigen, uploadt u eenvoudig uw bestand, kiest u GLTF als de uitvoer en klikt u op Converteren. Eenmaal klaar, is uw bestand klaar om zonder registratie te downloaden.
Bekijk onze videoHet X -bestandsformaat, ontwikkeld door Microsoft, is een 3D -modelbestandsformaat dat voornamelijk wordt gebruikt voor het opslaan van mesh -gegevens, animaties en texturen in DirectX -applicaties. Het wordt ondersteund door tools zoals DirectX SDK, Blender en verschillende 3D -modelleringssoftware voor het maken en bewerken van 3D -activa. Het formaat maakt gebruik van een hiërarchische, op tekst gebaseerde of binaire structuur met sjablonen voor het definiëren van geometrie, materialen, animaties en door de gebruiker gedefinieerde gegevens, waardoor uitbreidbaarheid en compatibiliteit mogelijk wordt gemaakt met DirectX-weergave pijpleidingen.
De GLTF is een open, royaltyvrij bestandsformaat ontwikkeld door de Khronos-groep voor efficiënte transmissie en laad van 3D-scènes en modellen. Het wordt op grote schaal ondersteund door 3D-tools, motoren en platforms, waaronder blender, eenheid, Unreal Engine en webgebaseerde applicaties zoals Three.JS. Het formaat maakt gebruik van JSON voor metadata, binaire gegevens voor geometrie en animaties, en ondersteunt geavanceerde functies zoals PBR-materialen, morph-doelen en skeletanimaties, waardoor het veelzijdig wordt voor realtime rendering en interactieve toepassingen.
Je kunt X ook naar veel andere bestandsindelingen converteren. Bekijk de volledige lijst hieronder.