Mogelijk gemaakt door groupdocs.com en groupdocs.cloud.
Door uw bestanden te uploaden of onze service te gebruiken, gaat u akkoord met onze Servicevoorwaarden en privacybeleid.
Converteer X bestanden onmiddellijk online, geen aanmelding vereist. U kunt uw X documenten op elk platform converteren - Windows, Linux of MacOS. Upload uw bestand, kies het uitvoerformaat en druk op Converteren. Wanneer het proces is voltooid, is uw GLTF -bestand klaar om te downloaden.
De grootte en structuur van het X -bestand beïnvloeden de conversietijd, hoewel de meeste bestanden in seconden worden verwerkt. Geavanceerde functies stellen u in staat om met wachtwoordbeschermde documenten te converteren en conversieresultaten te ontvangen via e-mail.
Waar u ook bent, converteer uw X documenten naadloos op elk apparaat, inclusief smartphones. Online online beschikbaar, deze conversie -app is volledig gratis voor basisscenario's.
Bekijk onze videoHet X -bestandsformaat, ontwikkeld door Microsoft, is een 3D -modelbestandsformaat dat voornamelijk wordt gebruikt voor het opslaan van mesh -gegevens, animaties en texturen in DirectX -applicaties. Het wordt ondersteund door tools zoals DirectX SDK, Blender en verschillende 3D -modelleringssoftware voor het maken en bewerken van 3D -activa. Het formaat maakt gebruik van een hiërarchische, op tekst gebaseerde of binaire structuur met sjablonen voor het definiëren van geometrie, materialen, animaties en door de gebruiker gedefinieerde gegevens, waardoor uitbreidbaarheid en compatibiliteit mogelijk wordt gemaakt met DirectX-weergave pijpleidingen.
De GLTF is een open, royaltyvrij bestandsformaat ontwikkeld door de Khronos-groep voor efficiënte transmissie en laad van 3D-scènes en modellen. Het wordt op grote schaal ondersteund door 3D-tools, motoren en platforms, waaronder blender, eenheid, Unreal Engine en webgebaseerde applicaties zoals Three.JS. Het formaat maakt gebruik van JSON voor metadata, binaire gegevens voor geometrie en animaties, en ondersteunt geavanceerde functies zoals PBR-materialen, morph-doelen en skeletanimaties, waardoor het veelzijdig wordt voor realtime rendering en interactieve toepassingen.
Je kunt X ook naar veel andere bestandsindelingen converteren. Bekijk de volledige lijst hieronder.