Impulsat per groupdocs.com i groupdocs.cloud.
En penjar els vostres fitxers o utilitzar el nostre servei, accepteu les nostres Condicions del servei i Política de privadesa.
Converteix fitxers DRC a 3DS en línia amb el nostre convertidor gratuït de formats 3D. No importa la vostra plataforma - Windows 10, Mac, Android o iPhone - podeu convertir els fitxers DRC de forma ràpida i senzilla.
Els formats populars de fitxers 3D inclouen OBJ, FBX i STL. L’OBJ s’utilitza àmpliament per a les dades de geometria i textura, FBX és habitual en l’animació i el desenvolupament de jocs, i STL és l’estàndard per a la impressió 3D. El programari 3D líder inclou Blender, Autodesk Maya, 3DS Max i Cinema 4D, cadascun de diversos formats per modelar, animació i representació.
Per canviar DRC a 3DS, simplement pengeu el fitxer, trieu 3DS com a sortida i feu clic a Converteix. Un cop acabat, el vostre fitxer estarà a punt per descarregar sense registre.
Consulta el nostre vídeoEl format de fitxer DRC (Google Draco) és un format de compressió de codi obert altament eficient dissenyat per a gràfics 3D, específicament optimitzat per emmagatzemar i transmetre la geometria de malla i les dades del núvol de punts. És àmpliament compatible en diverses aplicacions, inclosos els espectadors 3D basats en la web, motors de joc com Unity i Unreal Engine, i eines com Blender i MeshLab, permetent una integració perfecta en els fluxos de treball moderns. El format utilitza algoritmes de compressió avançats per reduir les mides de fitxers significativament mantenint una geometria i atributs de gran qualitat, funcions de suport com la quantització, la codificació predictiva i les metadades opcionals per a una flexibilitat i el rendiment millorats.
El format de fitxer 3DS és un format de model 3D heretat desenvolupat per Autodesk per emmagatzemar la geometria 3D, les textures, les dades d’il·luminació i l’animació, àmpliament utilitzats en el modelat i la representació 3D. Està recolzat per diverses aplicacions de programari 3D, incloses Autodesk 3DS Max, Blender i altres eines per al desenvolupament, animació i visualització de jocs. El format utilitza una estructura binària basada en trossos, que permet un emmagatzematge i recuperació eficient d’escenes 3D complexes, tot i que no té suport per a funcions modernes com Shaders avançats o una geometria d’alta precisió.
També podeu convertir DRC en molts altres formats de fitxer. Si us plau, consulteu la llista completa a continuació.