Didukung oleh groupdocs.com dan groupdocs.cloud.
Dengan mengunggah file Anda atau menggunakan layanan kami, Anda menyetujui Persyaratan Layanan kami dan Kebijakan Privasi.
Konversi file GLTF ke OBJ online dengan konverter format 3D gratis kami. Tidak masalah platform Anda - Windows 10, Mac, Android atau iPhone - Anda dapat mengonversi file GLTF dengan cepat dan mudah.
Format file 3D populer termasuk OBJ, FBX, dan STL. OBJ banyak digunakan untuk data geometri dan tekstur, FBX adalah umum dalam pengembangan animasi dan game, dan STL adalah standar untuk pencetakan 3D. Perangkat lunak 3D terkemuka termasuk Blender, Autodesk Maya, 3DS Max, dan Cinema 4D, masing -masing mendukung berbagai format untuk pemodelan, animasi, dan rendering.
Untuk mengubah GLTF ke OBJ, cukup unggah file Anda, pilih OBJ sebagai output, dan klik Convert. Setelah selesai, file Anda akan siap untuk diunduh tanpa pendaftaran.
Periksa video kamiGLTF adalah format file terbuka dan bebas royalti yang dikembangkan oleh Gronos Group untuk transmisi dan pemuatan adegan dan model 3D yang efisien. Ini banyak didukung oleh alat 3D, mesin, dan platform, termasuk Blender, Unity, Unreal Engine, dan aplikasi berbasis web seperti Three.js. Format ini menggunakan JSON untuk metadata, data biner untuk geometri dan animasi, dan mendukung fitur-fitur canggih seperti bahan PBR, target morf, dan animasi kerangka, menjadikannya serbaguna untuk rendering real-time dan aplikasi interaktif.
Format file OBJ adalah format sederhana berbasis teks yang digunakan untuk mewakili geometri 3D, banyak diadopsi untuk kompatibilitas dan kemudahan penggunaannya. Ini didukung oleh banyak alat pemodelan 3D seperti Blender, Maya, dan 3DS Max, serta mesin game dan perangkat lunak rendering. Format mendefinisikan simpul, wajah, koordinat tekstur, dan normal, dengan fitur opsional seperti definisi material (melalui file MTL), pengelompokan, dan perataan untuk rendering lanjutan.
Anda juga dapat mengonversi GLTF ke banyak format berkas lainnya. Silakan lihat daftar lengkapnya di bawah ini.